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Bienvenue sur ATOP, ce forum RP se base sur les principes du manga One Piece mélés à une avancée de l'histoire originale. Le RP se déroule donc cent ans après les aventures du légendaire Luffy et bien des choses se sont passées pendant tout ce temps...
 
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 Techniques Jecht

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Jecht
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Jecht


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MessageSujet: Techniques Jecht   Techniques Jecht EmptyDim 13 Sep - 20:04

Fiche Technique


Nom & Prénom :
Jecht

Âge :
La vingtaine

Groupe :
Révolutionnaires


Titre/Grade de Base :
Révolutionnaire Solitaire

Titres/Grades Débloqués :


Équipement :
Jecht utilise une énorme épée pour se battre au corps à corps.Sa lame mesure plus d'un mètre de long et 50 centimètres de largeur pour un poids de 20 kilos.Un côté de l'épée est aiguisé tel un rasoir ,il sers à couper et trancher.Tandis que l'autre sers à frapper et détruire.Le bout de la lame n'est pas pointu comme les épées conventionnelles ,elle à une forme que je ne pourrais décrire (référer à l'image c'est plus simple ><) ,au bout de la lame trois trous qui ne servent visiblement qu'a la décoration sont également la.La lame est faite d'un mélange d'acier trempé et d'écailles de roi des mers noir,visiblement indestructible.Des motifs inconnus sont également présents sur la lame.Un Heat Dial est placé dans la garde ,permettant ainsi par simple pression sur la garde de chauffer la lame à des températures extrêmes.D'après le maître de Jecht ,c'est un simple coquillage qui lui est un jour tombé sur la tête et qu'il a intégrer à son épée.La lame est de couleur noire en temps normal ,elle rougis cependant lorsque le Heat Dial est en marche.
Malgrès le fait que le maître de Jecht se soit servi de cette épée pendant plus de 20 ans ,cette dernière a l'air encore neuve.Dû à sa résistance et sa dureté ,le jeune homme utilise parfois le plat de l'épée pour frapper ses ennemis ou tout simplement se protéger.[/i]

Spoiler:

Un pistolet que son maître a payé une fortune pour acheter.Il est un pistolet chromé gris sur la crosse,le chargeur et la gâchette.Le reste du pistolet est noir.C'est un pistolet a silex ,il peut donc tirer plusieurs balles à la suite sans complètement recharger ,mais seulement en poussant la queue de détente au bout du fusil.Il mesure 26 centimètres de long ,le canon à lui seul fait 18 centimètres.La crosse quant à elle mesure 10 centimètres de long.Le chargeur de cette petite merveille de technologie peut contenir 12 balles ,Jecht garde toujours 5 chargeurs différents sur lui ,pour perdre moins de temps lors des combats.La propriété spéciale de cette arme est qu'elle peut contenir plusieurs sortes de balles différentes ,confectionnés par les soins de Jecht ou bien acheté dans le commerce.

Spoiler:

Balles que peux utiliser Jecht (à ne pas considérer comme des techniques!!) :

Balle explosives : balles qui explosent au contact d'une surface dure ,fabriqués par Jecht.

Balles à fragmentation : balle qui en explosant libère une dizaine de petites billes en caoutchouc dures qui volent dans tout les sens ,généralement pour les groupes d'ennemis.

Balles enflammées : balles imbibées d'huile qui s'allument avec l'étincelle du pistolet.

Balles perforantes : balles qui perforent tout les matériaux pas spécialement dur (bois ,chair ,os etc...) à l'aide d'une vitesse de rotation supérieure aux autres balles.

Balles perforantes explosives : balles qui perforent et explosent une fois à l'intérieur du matériaux (peut occasionner de sérieux dommages chez un être humain).

Balles huilées : balles qui en contact avec une surface dure libèrent de l'huile ,efficace pour faire glisser quelqu'un ou pour allumer le feu!

Balles fumigènes : balles qui en touchant la cible explosent et libèrent une grosse quantité de fumée ,idéale pour la fuite ou pour déstabiliser l'adversaire (ne blesse pas).

Balles puantes : balles qui au contact d'une surface dure explose et émet une odeur nauséabonde ,déstabilise et déconcentre l'adversaire (ne blesse pas).



Équipage :
Revolution's Fist.



Spécialité de Base :
Endurance

Spécialité Secondaire :
Plus tard ,la vitesse je pense.


Fruit du Démon :
Kage Kage No Mi ,Paramécia des ombres.

- Description :
Ce fruit extrêmement puissant permet d'avoir un contrôle total sur les ombres. Son utilisateur peut animer et contrôler son ombre ou celles qu'il a capturées, et s'en servir pour attaquer ou se défendre à distance.L'utilisateur peut donc les rendre tangibles et intangibles a volonté. il peut changer la constitution physique de n'importe quel corps ou objet en changeant son ombre ,par définition l'ombre suivra toujours les changements du corps et vice versa.L'utilisateur peut ainsi contrôler des personnes ou les faire changer de forme (leur allonger les bras etc...).L'utilisateur peut changer de place avec son ombre à volonté ,pratique pour éviter de se prendre des coups.Il peut aussi ingérer une ombre capturée, et acquérir la puissance et les techniques de son ancien propriétaire. Il peut même en dévorer plusieurs pour multiplier sa force. Toutefois, il doit être en mesure de contrôler autant d'énergie. Le nombre d'ombres qu'il peut assimiler dépend donc de son énergie propre.
Il est à noter qu'une ombre, une fois dissociée du corps de son propriétaire, peut être ingurgitée par tout autre organisme. L'utilisateur de ce fruit peut donc ramener à la vie des cadavres en y introduisant des ombres. Le zombie ainsi créé combine les pouvoirs du défunt et ceux du propriétaire de l'ombre. Il peut donc devenir un redoutable soldat dévoué à l'utilisateur du fruit du démon.
Enfin, si le propriétaire légitime de l'ombre meurt, son ombre disparaît avec lui.
Il est possible d'extraire une ombre du corps qui la contient. Dans le cas d'un vivant, elle peut s'en échapper s'il est trop faible pour la contôler. Dans le cas d'un zombie, il suffit de lui administrer du sel.
Une victime de l'utilisateur de ce fruit dont l'ombre a été ôtée ne peut plus s'exposer à la lumière du soleil. Toute partie du corps exposée est désintégrée.

Pouvoir Spécial :
Aucun pour le moment ,peut être le Haki plus tard.

Techniques de Base :

Kagemusha
L'ombre du jeune homme prend la place de son maître et vice versa. Cette technique permet à Jecht d'éviter une attaque ou encore de se déplacer d'un endroit à un autre... enfin du moment que son ombre s'y trouve.Il peut également faire ça avec seulement un de ses membres.

Doppelman
Jecht libère son ombre pour qu'elle se batte à sa place.

Dark Picket
L'ombre de Jecht se transforme en des centaines de petits pieux se dirigeant droit sur l'ennemi ,efficace contre les groupes d'adversaires.

Darkness Symphony
L'ombre du jeune homme se matérialise, et les deux enchainent rapidement et violemment leur adversaire en leur assénant divers coups en divers endroit (la plupart du temps avec l'épée mais pas toujours). Ainsi, l'adversaire se prend une pluie diluvienne de coups, venant de toute part et à une vitesse dépassant l'entendement et d'une puissance ahurissante. Pour tromper son adversaire, Jecht se téléporte après chaque coups, en prenant la place de son ombre, qui se balade autour de son adversaire pour le frapper. Ainsi les coups fusent de toute part, venant à la fois du révolutionnaire et de son ombre.





Toutes ses techniques sont bien sûr plus efficaces la nuit!

Techniques Débloquées :


Techniques Non-Débloquées :
Tsuno-Otokage
Jecht utilise toute l'ombre présente autour de lui pour créer un énorme pique d'ombre capable de détruire un navire.

Kage Reizoku
Jecht manipule les ombres des objets environnant pour les utiliser en combat. Il peut renverser un bâtiment, ou un arbre en étirant son ombre selon son bon vouloir. Les possibilités sont diverses et varié.

Kage Kyuusei
L'ombre du jeune homme se matérialise dans l'ombre de son adversaire... Celle ci fait en sorte de ne pas se faire remarquer, laissant le choix à Jecht de prendre sa place et attaquer par derrière ou faire attaquer l'ombre elle même.

Apocalypse
Jecht retire les ombres de tous les êtres vivant qui l'entoure... Aussi bien objet, qu'humain qui se désintègre donc au soleil, créant ainsi un paysage lunaire et dénué de toute vie...

Dark Emprise
Jecht envoie son ombre bloquer celle de son adversaire, l'empêchant de faire tout mouvement. Impossible de se défaire de son emprise, toute tentative se verrait récompenser par un écartèlement de l'ombre et donc du corps de l'adversaire. L'adversaire est donc fait prisonnier, et le jeune homme est libre ou pas de lui briser tout ses os en un simple claquement de doigts.

Kage Kakumei
L'ombre de Jecht prend le contrôle d'une autre ombre. Elle peut ainsi inverser les lois de la nature et obliger le corps à suivre les mouvements de son ombre. Il lui est même possible de changer la forme de l'ombre pour que le corps change aussi de forme.En gros c'est un contrôle total de la personne. (bien sûr le controle total sera seulement contre les pn'js ,pour les vrais joueurs ça ne marchera pas ^^).

Black Box
Jecht utilise son ombre pour enfermer son ennemi dans une boîte composée d'ombre.Il profite alors de l'immobilité de sa victime pour frapper de toutes ses forces la boîte d'ombre. La personne enfermée n'a d'autre choix que de subir les coups.Peut aussi seulement servir à enfermer quelqu'un. (la même chose ,seulement contre les pnj's)

Techniques de Spécialité :


Techniques Améliorées :
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MessageSujet: Re: Techniques Jecht   Techniques Jecht EmptyDim 13 Sep - 21:58

On a déjà parlé des points à modifier sur la chat box. Je te donne ma voix. Smile

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MessageSujet: Re: Techniques Jecht   Techniques Jecht EmptyMer 16 Sep - 18:20

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