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Bienvenue sur ATOP, ce forum RP se base sur les principes du manga One Piece mélés à une avancée de l'histoire originale. Le RP se déroule donc cent ans après les aventures du légendaire Luffy et bien des choses se sont passées pendant tout ce temps...
 
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 Fiche Technique d'Holy Squirrel alias Blitz Justice [Mort]

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Apakoh Drache
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MessageSujet: Fiche Technique d'Holy Squirrel alias Blitz Justice [Mort]   Fiche Technique d'Holy Squirrel alias Blitz Justice [Mort] EmptyVen 24 Oct - 17:40

[Ancien Formulaire]

Fiche Technique


Nom et Prénom :

Squirrel Holy


Âge :

32 ans


Métier :

Marines


Rang/Grade :

Amiral


Arme(s)/Équipement :

- Tenue de combat en tissu souple crée pour le style de combat Kung-Strong.
- Gants de protection spéciaux pour le combat au corps à corps et le style Kung-Strong.
- Protections pieds spéciales pour le combat au corps à corps et le style Kung-Strong.
- Couteaux de lancer.
- Chaussures spéciales contenant des dials (ces dials ont été étudiés par les scientifiques de la marine pour ne contenir aucune molécule de granit marin, afin de laisser la possibilité à l'Amiral Squirrel d'utiliser tous ses pouvoirs).
- Gants spéciaux contenants des dials (même dials que pour les chaussures précédemment citées).
- Long manteau noir rembourré pour les périodes froides.
- 16 Eternal Pose (soit un pour chaque île de Grand Line).
- Den den muchi simple.
- Den den muchi doré servant à appeler le Buster Call.



Équipage :

Aucun


Fruit du Démon :

Fruit Logia de la Foudre / Goru Goru No Mi


- Description :

Le fruit du démon Goru Goru No Mi était anciennement détenu par le fou de Skypiea, l'île céleste, le nom de cet ancien détenteur était Ener et fait encore trembler ceux qui ont vu sa foudre ravager leurs familles et leurs maisons. Mais comme partout un vent de renouveau a soufflé et cela même sur les détenteurs des pouvoirs des fruits du démon, ainsi le fruit permettant à celui qui l'a mangé de matérialiser son corps en foudre est revenu à Holy Squirrel alors qu'il ne dépassait pas encore le seuil de ses vingt ans. Le fruit Goru Goru No Mi est l'un des plus puissants existant au monde, comme tous les autres types de fruit Logia d'ailleurs.

________________________________________________________________________________________


Techniques Offensives :

- Migite Den'Kou : Coup droit direct similaire à un coup de poing de boxe. Le poing d'Holy se transforme en un éclair de foudre lors de cette attaque ce qui rend l'attaque extrêmement dévastatrice, précise et rapide. La distance maximale pour lancer cette attaque est de dix mètres.

- Hiji Den'Kou : Coup de coude puissant mais de courte portée. Cette offensive sert à sonner l'adversaire et à lui injecter une grosse dose d'électricité dans le corps du fait que le coude de l'Amiral Squirrel s'électrifie au moment de la frappe.

- Hidariashi Kung-Strong : Coup de pied circulaire rapide et précis visant le foi et les côtes de l'adversaire. Si celui-ci est touché il risque d'avoir le souffle coupé et donc d'être sous le danger de ne pas pouvoir se défendre pendant un certain temps. Holy peut choisir d'électrifier sa jambe au moment de la frappe, rendant la parade plutôt douloureuse.

- Tora Den'Kou : Technique de Kung-Strong mêlée aux pouvoirs d'Holy servant à utiliser des mouvements rapides et brusques tel un fauve (Holy se met généralement à quatre pattes pour exécuter la position de combat du tigre). Pendant que Blitz Justice est dans cette pose de combat offensive il devient dangereux pour tous car il se comporte réellement comme un fauve et donc ne reconnait pas toujours ses alliés. En bref cette pose de combat améliore la vitesse et la force d'Holy tout en le rendant dans un état de transe animale.

- Yaen' Den'Kou : Technique de Kung-Strong mêlée aux pouvoirs d'Holy servant à utiliser des mouvements agiles et précis tel un singe sauvage (Holy se met généralement debout, légèrement fléchi pour exécuter la position de combat du singe). Pendant que Blitz Justice est dans cette pose de combat offensive il devient relativement souple et habile dans tous ses gestes mais son esprit devient plus fourbe et malsain (l'Amiral peut escalader n'importe quel obstacle sans problème et effectuer des sauts impressionnants pouvant aller jusqu'à trois mètres de haut). En bref cette pose de combat améliore la dextérité d'Holy tout en le rendant dans un état de malice parfois gênant.

- Bai Den'Kou : Attaque destructrice négligeant la défense afin d'effectuer deux jets de foudre énormes pouvant à eux deux détruire un bâtiment de petite taille fait en matière non-conductrice d'électricité (bois, pierre...) . Holy place ses deux mains devant lui comme s'il tenait une boule dans chaque main et il fait jaillir deux grands éclairs de foudre dans la direction vers laquelle ses mains étaient dirigées. cette ataque demande une préparation de cinq secondes et un effort physique plutôt important de la part de son lanceur (Holy a faim et soif après cette attaque, il transpire également beaucoup) .

- Chouyaku Den'Kou : Grâce aux chaussures à dials Holy se projette plutôt haut dans les airs (dix à vingt mètres) afin de se transformer entièrement en une boule de foudre d'environ deux mètres de diamètre et se propulser à la façon d'un éclair en direction du sol (généralement à l'endroit sur lequel se trouve sa cible). cette technique crée un dégât de sol (ici explosion de foudre) de deux mètres de diamètre sur la position de l'ennemi.

- Touei Hidariashi : Offensive de Kung-Strong. Coup de pied de face violent qui est achevé par une projection puissante de l'adversaire (un à trois mètres selon la force du coup de pied) grâce aux chaussures à dials du fils Squirrel et à sa puissance.

- Juujika Den'Kou : Technique de la Croix de Foudre. Holy lance une première vague d'éclairs (cinq à dix éclairs) horizontalement à semi-hauteur (un mètre vingt environ) et une seconde vague d'éclairs de façon verticale (la hauteur maximale de l'attaque est de cinq mètres) sur la position de l'ennemi. Holy fait ens orte que le point de croisement entre les deux vagues soit le nombril de sa cible, ce qui fait que même les personnages de moins d'un mètre vingt peuvent être ciblés, ils ont simplement plus de chance d'esquiver.

- Tsuba Den'Kou : Technique servant à cracher de la foudre depuis la bouche (la distance maximale pour effectuer Tsuba Den'Kou est d'environ trois mètres).

- Bakuhatsu Ten'Batsu Den'Kou : Attaque la plus dévastatrice et difficile à réaliser d'Holy Squirrel. L'homme se recroqueville sur lui-même en courbant le dos et en pliant les genoux au maximum, c'est après dix secondes d'extrême concentration qu'il se met à hurler et se déplie de tout son être tellement brusquement que ceci fait qu'il est projeté en l'air. En même temps toute la puissance électrique et les pouvoirs de Blitz Justice sont déployés et ceci crée une grosse explosion électrique effectuant des dégâts à cinquante mètres de rayon, cette attaque détruit absolument tout sur son passage et fait tomber toutes les personnes dans le rayon d'activité de l'explosion dans un coma profond mais non-mortel (ce coma peut durer de deux heures à vingt-quatre heures grand maximum) bien que les blessures causées par la foudre et l'explosion peuvent donner la mort par la suite, de façon indirecte donc (on peut survivre à ces blessures si elles sont soignées dans les six heures qui suivent. Holy tombe également dans un coma profond 8dont la durée est la même que celle des victimes) mais ne subit aucune blessure, il est toutefois incapable de reprendre le combat avant douze heures après cette attaque.

- Touei Migite : Attaque à une ou deux mains selon la puissance de projection désirée. Holy, munit de ses gants à dials, donne des coups de poings avec sa paume de main puis achève son enchainement de coups avec l'activation de ses dials qui projettent la cible à plus de deux mètres (quatre si les deux mains sont utilisées en même temps pour l'activation des dials).


Techniques Défensives :

- Kihi Den'Kou : Esquive réalisée grâce aux pouvoirs du fruit Goru Goru No Mi, ce qui fait que n'importe quelle attaque physique peut être esquivée de cette manière.

- Gen'Kai Den'Kou : Pose de combat défensive servant à électrifier violemment l'adversaire à chaque parade physique effectuée. Au bout de quatre coups parés de cette manière l'ennemi est obligé de cesser son enchainement afin d'éviter de tomber dans les pommes.

- Kame Den'Kou : Pose de combat de Kung-Strong ayant pour but d'encaisser des coups sans engendrer la moindre douleur. Lorsque cette pose est utilisée son utilisateur se déplace moins rapidement mais redouble de force physique et de constitution, créant un état de rigidité du corps quasiment implacable (jusqu'à cinq coups d'une grande puissance peuvent être parés de cette manière). La technique de la tortue est utilisable une seule fois seulement lors d'un combat et permet d'épuiser son adversaire sans le moindre mouvement.

- Ha Den'Kou : Cette technique de Kung-Strong est plus une contre-attaque qu'une technique de défense simple. Blitz Justice peut encaisser un coup et en donner un dans le même temps à une vitesse supérieure mais une puissance plus réduite.

- Chuugaeri Dial : Technique d'esquive à effectuer grâce aux chaussures dials d'Holy. dans un premier temps l'Amiral effectue un saut simple sans activer de dial puis une fois au sommet de son saut il active tout d'abord un dial puis l'autre afin de sauter par-dessus la tête de l'ennemi et de se retrouver dans son dos. Cette esquive est pratique pour retourner une situation de combat ou surprendre quelqu'un, de plus le fait qu'Holy atterrisse dans le dos de son adversaire lui permet d'attaquer avec plus de chances d'efficacité.


Autres Techniques :

- Kokaku Den'Pa : Technique de déplacement permettant à l'inventeur du Kung-Strong de se déplacer sous forme d'onde électrique dans le lieu qu'il désire (milieu peu chargé en électricité sous risque de combustion). Kokaku Den'Pa permet de voyager d'île en île sans avoir à voguer sur les flots des dangereuses mers du monde (grâce à cette technique Holy peut reculer sur Grand Line, ce qui est impossible par la voie aquatique).


Dernière édition par Apakoh Drache le Jeu 26 Mar - 12:40, édité 3 fois
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MessageSujet: Re: Fiche Technique d'Holy Squirrel alias Blitz Justice [Mort]   Fiche Technique d'Holy Squirrel alias Blitz Justice [Mort] EmptyVen 24 Oct - 20:11

Ah tiens, j'avais pas vu un détail qui me chiffone personellement.

Tu dis avoir des Chaussures à Dial. Certes, mais il ne faut pas oublier que ces chaussures possèdent du granit marin (en petite quantité mais suffisante), ce qui devrait normalement te priver de tes pouvoirs.

Je propose donc que tu enlèves ces chassures, ou sinon que tu précises quand tu les a aux pieds, ce qui t'empechera d'utiliser tes pouvoirs.
Et bien sur, dans ce cas-çi, tu ne peux pas les enlever et les mettre en plein combat.

L'avis des Admins ?
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MessageSujet: Re: Fiche Technique d'Holy Squirrel alias Blitz Justice [Mort]   Fiche Technique d'Holy Squirrel alias Blitz Justice [Mort] EmptySam 25 Oct - 15:48

Arf, je ne savais pas que les dials contenaient du granit marin. XD
Les solutions les plus simples et logiques sont:
- soit de dire que les dials ne contiennent plus de granit marin vu l'avancée historique et donc technologique du rp.
- soit de me laisser les chaussures que j'utiliserai selon le combat (ce qui permettra à des gens de niveau plus faible de pouvoir avoir des chances de me battre) et de créer des techniques faites spécialement à l'usage des dials afin d'adopter pour mon perso 2 styles de combat différents; un style avec le Kung-Strong et les pouvoirs de mon fruit et un autre style avec le Kung-Strong et les dials.

A vous de me dire ce que vous préférez et j'éditerai ma fiche en fonction de votre choix. Wink
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MessageSujet: Re: Fiche Technique d'Holy Squirrel alias Blitz Justice [Mort]   Fiche Technique d'Holy Squirrel alias Blitz Justice [Mort] EmptySam 25 Oct - 16:58

Arf tu fais chier avec tes propositions à la noix xD

On va dire que les tiennes ont été revues par la Marine, et qu'elles en ont plus.

(Si cela convient aux admins bien sur )
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MessageSujet: Re: Fiche Technique d'Holy Squirrel alias Blitz Justice [Mort]   Fiche Technique d'Holy Squirrel alias Blitz Justice [Mort] EmptySam 25 Oct - 17:03

Lol c'est surtout que si je supprime complètement ces chaussures cela fait encore beaucoup d'éditions à faire dans la présentation et la fiche technique et qu'il faudra tout revalider encore une fois. Ton idée me parait bien, si je peux me permettre... Rolling Eyes

A voir avec l'administration donc! (je me tais maintenant, promis Razz )
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MessageSujet: Re: Fiche Technique d'Holy Squirrel alias Blitz Justice [Mort]   Fiche Technique d'Holy Squirrel alias Blitz Justice [Mort] EmptySam 25 Oct - 17:59

Franchement je ne sais que dire, alors fait comme tu veux Holy...
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MessageSujet: Re: Fiche Technique d'Holy Squirrel alias Blitz Justice [Mort]   Fiche Technique d'Holy Squirrel alias Blitz Justice [Mort] EmptySam 25 Oct - 19:56

Ok, j'te remercie de me laisser le choix Deas c'est cool. Wink

Donc je laisse ma fiche telle quelle sauf que je précise que les chaussures à dials ainsi que les gants sont étudiés pour ne contenir aucune molécule de granit marin et ainsi conserver toute les capacités d'Holy. Ca revient à ce que disait Raksha en dernier lieu je crois. Smile
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MessageSujet: Re: Fiche Technique d'Holy Squirrel alias Blitz Justice [Mort]   Fiche Technique d'Holy Squirrel alias Blitz Justice [Mort] EmptySam 25 Oct - 20:00

D'accord, j'accepte...
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MessageSujet: Re: Fiche Technique d'Holy Squirrel alias Blitz Justice [Mort]   Fiche Technique d'Holy Squirrel alias Blitz Justice [Mort] EmptySam 25 Oct - 20:02

Ok, encore merci Deas! (lèche, lèche, lèche, lèche...) cheers lol!
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